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Extremidades Y Táctica De la Veintiuna
La veintiuna es bastante directa una vez que usted
crezca acostumbrado a jugarla, pero muchos jugadores prefieren leer
todas las reglas antes de que se sienten abajo, y esto es probable una
buena idea. Las reglas de la veintiuna no se fijan en piedra.
En hecho, varían de juego al juego dependiendo de un sistema
pequeño de las variables que la casa elige para el juego.
Indicado generalmente, cada jugador de la veintiuna compite
solamente contra el distribuidor (es decir el bank/casino), no
contra otros jugadores. Su meta como el jugador es batir al
distribuidor dibujando tarjetas hasta que su mano viene cerca de 21,
sin excederla. Si sus primeras dos tarjetas suman 21, usted
tiene qué se conoce como ' veintiuna natural '. Si el
distribuidor consigue más cercano a 21 que usted sin pasar sí
mismos, ganan. El distribuidor sigue un sistema terminante de
reglas de la veintiuna escritas apenas para ellas, y saber lo que hace
la necesidad del distribuidor en la tabla es tan importante como
sabiendo lo que usted usted mismo puede hacer.
Que aprende la veintiuna reglas en línea es mucho más fácil
que intentando aprender en una tabla en un casino land-based.
Además de la presión usted se siente de los jugadores
alrededor de usted, y los distribuidores ellos mismos, usted espera al
wager su dinero como usted aprende. Éste es algo que cada uno
prefiere evitar. Jugando en línea facilita esta preocupación,
como usted puede jugar cantidades ilimitadas de veintiuna en una
versión libre del juego antes de poner cualesquiera apuestas
verdaderas.
Las reglas de la veintiuna en línea están iguales que en un
casino land-based, y como mencionado previamente, puede variar
levemente del establecimiento al establecimiento. A jugar en
línea es muy simple, puesto que el software no le dejará hacer
ninguna errores verdadera, jugando es tan simple como chascando su
ratón. Abra nuestro software para ver cuántos apostar
denominaciones esté fácilmente disponible. Para poner una
apuesta para una denominación específica chasque encendido la
viruta, el software colocará automáticamente esta viruta en el área
apostadora para usted. Para quitar una apuesta, la derecha
chasca encendido el apilado en el área apostadora.
Todas las formas de estándar de reglas de la veintiuna dictan
que son los valores numéricos de las tarjetas: (10, J, Q, K) =
10, (as) = 1 o 11, (otras tarjetas) = valor de cara (3 = 3).
Las reglas de la veintiuna para el distribuidor son muy simples.
Si la mano del distribuidor es 16 o menos, deben tomar una
tarjeta. Si la mano del distribuidor es 17 o más, deben estar
paradas. Observe que algunos casinos permiten que el
distribuidor golpee en la suavidad 17, que da a casa una ventaja
adicional muy pequeña.
El jugador puede hacer la mayoría del cualquier cosa que desean
hasta golpear y el estar parado va. Si un jugador consiguieron
una rentabilidad estándar natural de las reglas de la veintiuna de la
veintiuna (las primeras 2 tarjetas son un as y diez) en 150% (o 3 a 2)
la apuesta original. Por ejemplo, apostando $10.00 determina la
rentabilidad para ser $15.00. El doblar abajo es manos
restringidas de las 2-tarjetas, sumando 9, 10, o 11. Cuando la
opción al doble abajo está disponible, el software le preguntará si
usted desea a.
Después de que usted doble abajo, si ésa era su opción, el
distribuidor le dará una más tarjeta solamente, y se moverá sobre
la mano siguiente. Si usted tiene un par que usted desee partir,
el software también le incitará determinarse lo que usted desea
hacer. La apuesta original irá con una tarjeta y el software
colocará una cantidad igual de virutas en la caja apostadora cerca de
la otra tarjeta. Usted ahora está jugando dos manos, cada uno
como si eran manos regulares que adherían a la veintiuna normal
gobiernan, con la excepción siendo que si usted tiene as justos de la
fractura dos, usted consigue solamente una más tarjeta. Si es
diez, el total de esa mano ahora es 21 pero la mano no se considera
una veintiuna natural. Es decir, usted es 1:1 pagado y no 1.5:1
en cuanto a un natural.
El juego de la tarjeta no importa en la veintiuna, solamente el
valor del punto. Con eso en mente, prestar la atención a su
total del potencial en la tarjeta siguiente es la parte de pensamiento
principal del juego.
No hay manera de ganar automáticamente en veintiuna; el
más cercano que usted puede conseguir se está tratando 21 de sus
primeras dos tarjetas sin el distribuidor que hace igual. Esto
por supuesto se llama simplemente conseguir la veintiuna, o conseguir
una veintiuna natural, o llamó a veces simplemente un natural.
Si ambos usted y el distribuidor suceden conseguir la veintiuna,
es un empuje y usted no consigue pagado, usted apenas consigue su
dinero detrás. Si usted gana en una veintiuna natural le pagan
una prima que, según lo indicado anterior, sea generalmente 3 a 2 en
su apuesta.
Parte de aprender jugar la veintiuna bien, o como algunos la
llaman, de hacer un jugador de la ventaja, está aprendiendo cuando
apostar más y cuando apostar menos. La veintiuna es un juego
con un borde variable de la casa, y la cantidad de dinero que usted
camina lejos con no es determinada por números unalterable cada vez
(como sea el caso en un juego del roulette). Esta fluctuación
del borde de la casa es solamente útil si sabemos aprovecharse de
ella, y hay una área donde falta la mayoría de la gente, que el
área está doblando abajo.
El doblar abajo es la capacidad del jugador de aumentar su
mediados de-mano de la apuesta si ella se siente que ella tiene una
oportunidad particularmente buena de ganar. Ésta es la variable
principal que deja la veintiuna ser jugada en un borde bajo de la
casa. ¡El problema es que la gente no se aprovecha a menudo de
este hecho! Sin aprovecharse de cuando usted debe doblar abajo,
el borde de la casa se eleva pues arriba se advertirá a tantos juegos
usted que nunca jueguen. Cuando presentan la gente con una
oportunidad de doblar abajo de ella es natural para que ella piense '
que debe significar que tengo una buena ocasión de ganar, y puesto
que ganaré cualquier manera, realmente no necesito doblar mi apuesta,
yo seré feliz con apenas ganar, yo no necesito arriesgar más '.
Por supuesto esto conduce a la gente que no dobla abajo aunque
puede ser ventajoso hacer tan. Tenga presente sin embargo que el
borde de la casa ganó de una buena estrategia es solamente alcanzable
si usted se aprovecha de esas situaciones del doble abajo. No
hay oportunidad mejor del manantial de beneficios que el doble abajo
las reglas de esa veintiuna ofrece.
Cuenta De la Tarjeta
La cuenta de la tarjeta es una técnica usada por
los jugadores expertos para determinarse si las tarjetas restantes en
la cubierta favorecen a jugador o favorecen a distribuidor.
Desemejante de la mayoría de los juegos del casino por
ejemplo craps, roulette, o las ranuras donde está independiente cada
vuelta de la rueda o del rodillo de los dados de la vuelta o del
rodillo pasada, una cubierta de los cambios de las tarjetas (que sea
qué tarjetas permanecen en la cubierta) con cada reparto. Tener
una idea de la cual las tarjetas permanezcan en la cubierta puede
influenciar cuánto al wager y es la base de la cuenta de la tarjeta.
En el juego de la veintiuna, tarjetas altas (10, j, q, k, a)
tienden para favorecer al jugador porque el jugador es más probable
conseguir una veintiuna o tener un alto valor de la mano después de
doblar abajo. Las tarjetas bajas (2.3.4.5.6) tienden para
favorecer al distribuidor porque, puesto que el distribuidor tiene que
golpear siempre las manos tiesas, tarjetas más bajas en la cubierta
le dan una ocasión mejor de no reventar. Por ejemplo, si el
distribuidor encima de la tarjeta es bajo y hay más alto que bajo
tarjetas en la cubierta, el distribuidor reventará muy probablemente.
Si hay más bajo que arriba las tarjetas en la cubierta ella
alcanzará muy probablemente 17 o mejor sin reventar.
La Parte Hi-Baja 1 Del Sistema
El Hi-Bajo es uno del más simple de la tarjeta
que cuenta sistemas. Para utilizar esta técnica cada tarjeta se
da un valor de +1, 0, o -1. Las tarjetas bajas (2.3.4.5.6) se
dan el valor +1. Las tarjetas medias (7.8.9) se dan el valor 0.
Y las tarjetas altas (10, j, q, k, a) se dan el valor -1.
Mientras que la cubierta se distribuye a todos los jugadores el
jugador de cuenta guarda un total corriente de las tarjetas que han
sido jugadas agregando y restando los valores asignados a cada
tarjeta.
Por ejemplo, suponga que las tarjetas siguientes acaban de estar
repartidas de la cubierta: A, 2, 10, 3, 9, J, K,7. En este
caso la cuenta corriente sería -2 (-1+1-1+1+0-1-1+0=-2). Cuando
la cuenta corriente es negativa la cubierta es rica en tarjetas bajas
y favorece a distribuidor. Cuando la cuenta corriente es
positiva la cubierta es rica en tarjetas altas y favorece a jugador.
La Parte Hi-Baja 2 Del Sistema
La parte 2 del sistema Hi-Bajo se determina cómo
la mano siguiente emparejará probablemente las expectativas
determinadas de la parte 1. Dividiendo la cuenta corriente de la
parte 1 por el número de las cubiertas restantes (en un juego
múltiple de la cubierta) que se jugarán el jugador tiene una idea
mejor de cuánto peso para dar su cuenta corriente.
Por ejemplo, la cuenta corriente después de que la 4ta mano en
un juego de 6 cubiertas sea más importante que la cuenta corriente
después del de primera mano en el mismo juego de 6 cubiertas.
Este “penetration” en el apilado está la
llave a la cuenta y la razón por la que los casinos nunca
distribuyen la cubierta entera antes de modificar.
La Parte Hi-Baja 3 Del Sistema
Para utilizar el sistema Hi-Bajo con eficacia, el
jugador debe poner sus apuestas según su cuenta y cómo lejos adentro
a la cubierta el juego está. Puesto simplemente, el jugador
pone apuestas más altas cuando la cubierta está en su favor (cuenta
positiva y penetración profunda) y los lugares bajan apuestas cuando
la cubierta está en el favor de los distribuidores (cuenta negativa y
penetración profunda).
Por supuesto el jugador puede también idear una escala que
resbala para poner sus apuestas para aprovecharse de su conocimiento
de las tarjetas restantes en la cubierta. La escala que
resbalaba pudo trabajar algo como esto: count=0, bet=$5;
count=+1, bet=$10; count=+2, bet=$15 etcétera.
Desviación de estrategia básica
Generalmente, la mayoría de las manos se deben
jugar según estrategia básica. En hecho, la estrategia básica
debe ser dominada antes de procurar cualquier tipo de contar técnica.
Hay ocasiones sin embargo, al saber las tarjetas restantes en la
cubierta justifica una desviación de la estrategia básica.
Por ejemplo, si la cuenta corriente es +8, el juego es media
manera adentro al apilado, y el distribuidor está demostrando un as
que el jugador puede considerar el tomar de seguro porque él sabe que
hay una abundancia de 10, j, q, k ' s a la izquierda en la cubierta.
Otro ejemplo estaría partiendo 10s cuando la cuenta es muy alta
o especialmente cuando la cuenta es muy alta y el juego es profundo en
el apilado. La cubierta estaría en su favor para conseguir 20 o
21 después de partir el 10s.
La realidad de contar tarjetas
La idea de contar tarjetas y de batir los
casinos en su propio juego tiene cierta súplica para mucha
gente. La verdad es que los contadores perderán tan a menudo
como el jugador básico de la estrategia. La diferencia es que
el contador tiene wagers más altos cuando él gana. Colocando
wagers más altos cuando la cubierta está en su favor, el borde de
los casinos se puede cambiar de puesto para favorecer al jugador
en el funcionamiento largo. Hay dificultades sin embargo, por
ejemplo tener bastante grande un rodillo del banco a jugar por
períodos del tiempo extendidos y realmente usar la técnica por un
período extendido sin el dibujo de la atención de los casinos.
La cuenta de tarjetas no es ilegal sin embargo, los casinos
de Nevada tiene la derecha de rechazar servicio al individuo
sospechado de contar tarjetas en la tabla de la veintiuna porque los
casinos son clubs privados según ley. Los casinos de
Atlantic City por otra parte no tienen la derecha de rechazar servicio
a un individuo basado en juego experto de la veintiuna. Los
casinos en voluntad de la CA sin embargo, tienden para mezclarse
temprano, utilizar más cubiertas, o levantar la apuesta del mínimo
para desalentar sospechó contadores.
Los jugadores elegantes saben ya que el uso de la tarjeta
básica de la estrategia ayuda a su juego de la veintiuna.
Derecho chasque encendido la tarjeta de la estrategia de la
veintiuna abajo, excepto sobre su PC, impresión y uso mientras que
usted juega.
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